Ressourcentypen
- Beton: Für Gebäude.
- Stahl: Für Gebäude und Einheiten.
- Aluminium: Für Gebäude und Einheiten.
- Kraftstoff: Wird verbraucht, wenn Einheiten sich bewegen. Wird aber nicht verbraucht, wenn z.B. Helikopter auf der Stelle schweben oder Flugzeuge um einen Punkt kreisen. Erst wenn sie woanders hinfliegen, verbrauchen sie Treibstoff.
- Gold: Die wertvollste Ressource für ganz besondere Dinge im Spiel.
Gold-Funktionen, die Gold kosten
- 3x schnelle Ressourcenproduktion von Beton, Stahl, Alu oder Treibstoff bei einer einzelnen Basis kostet pro Stunde Gold.
- Basisfabrikenausbau: Ressourcenproduktionsgebäude dieser Basis auf maximale Ausbaustufe (Betonfab.Stufe 16, Stahlw.Stufe 16, Alu.fab.Stufe 16, Ölraf.Stufe 15).
- Temporäre Basisverteidigungsverstärkung: Für 72Std. wird die Basisverteidigung um das 10x stärker gepanzert. Man erkennt diese, wenn die Basis mit Fahnen geschmückt ist. Der Goldpreis hängt davon ab, wie oft pro Woche man eine Basis damit verstärkt. Jedes Mal, wenn man es nutzt, wird es um 1 Gold teurer. Am Montag um 0:00 MEZ kostet es wieder nur 1 Gold.
- Flugzeugträger: Die Benutzung kostet Gold, er bringt mobile Einheiten, die sich in der Nähe des Flugzeugträgers befinden, auf andere Maps.
- Ressourcenimport: Man kann Gold umtauschen in Beton, Stahl, Aluminium oder Treibstoff. Je häufiger man Ressourcenimport pro Woche benutzt, desto höher der Goldpreis dafür, aber jede Woche resettet es sich am Mo um 0 Uhr MEZ die Preis wie bei der Erstanwendung.
- Bauzeithalbierung: Kostet Gold, aber reduziert die Restbauzeit von dem was man gerade baut (z.B. eine Betonfabrik) auf die Hälfte.
Produktionsbeschleunigung
- Produktionsbeschleunigung kostet Gold und erhöht die Produktion einer Basis um das dreifache für eine begrenzte Zeit. Beispiel: Es wird 300 Stahl statt 100 Stahl pro Min. produziert.
- Während die Produktionsbeschleunigung aktiv ist, hat jene Basis, wo sie aktiv ist, keine Lagerbegrenzung mehr. Allerdings kann sie nur aktiviert werden, wenn man weniger als 100 Millionen Ressourcen hat.
- Wird Produktionsbeschleunigung abgebrochen, gibt es abgerundet Gold zurück (Beispiel: Restzeit 14:59:59 Beton gibt 14 Gold zurück).
- Heimatbasis: 1x am Tag Stahl-Produktionsbeschleunigung für 1 Std. Gratis (nur wenn weniger als 1Mio Stahl auf der Heimatmap hat).
- Heimatbasis: 1x am Tag Aluminium-Produktionsbeschleunigung für 1 Std. Gratis (nur wenn weniger als 1Mio Alu auf der Heimatmap hat und 2 oder mehr Basen auf der Heimatmap).
Ressourcenlagerung
- Ressourcenproduktion: Jede Map hat einen anderen Ressourcenstand und andere Lagergröße.
- Produktivität hängt von der Anzahl Basen ab: Je mehr Basen man auf der Map hat, desto geringer wird die Effektivität der Produktion. Formel: Produktivität = (Anzahl_Basen ^ 0,5) / Anzahl_Basen.
- Lagergrösse: Jede Betonfabrik erhöht das Betonlagerlimit auf der Map. Jedes Stahlwerk erhöht das Stahllagerlimit auf der Map. Jede Aluminiumfabrik erhöht das Alulagerlimit auf der Map. Jede Ölraffinierie erhöht das Treibstofflagerlimit auf der Map. Wird das Lagermaximum erreicht, hören alle Fabriken auf zu produzieren, ausgenommen die mit Gold bestellte Ressourcenbeschleunigung.
- Auf der Heimatmap hat man ein zusätzliches Lagermaximum von 1.000.000 Beton, 500.000 Stahl, 250.000 Aluminium und 50.000 Treibstoff.
- Formel: Betonlagerlimit = Gerundet(Wurzel(Anzahl_Betonfabriken_auf_der_Map x 1000)) x 1000.
- Formel: Stahllagerlimit = Gerundet(Wurzel(Anzahl_Stahlwerke_auf_der_Map x 1000)) x 300.
- Formel: Alulagerlimit = Gerundet(Wurzel(Anzahl_Alufabriken_auf_der_Map x 1000)) x 100.
- Formel: Kraftstofflagerlimit = Gerundet(Wurzel(Anzahl_Oelraffinerie_auf_der_Map x 1000)) x 30.
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