Ressourcenproduzierende Gebäude
- Betonfabrik produziert Beton, maximal 15 Betonfabriken pro Basis.
- Stahlwerk produziert Stahl, maximal 15 Stahlwerke pro Basis.
- Aluminiumfabrik produziert Aluminium, maximal 15 Alufabriken pro Basis.
- Ölraffinien produzieren Treibstoff, maximal 16 Ölraffinien pro Basis.
Basisverteidigung
- Basisverteidigungstürme, bis zu 30 Stk. pro Basis baubar, verteidigen die Basis und sind extrem stark gepanzert. Eine Basis kann von Gegnern erst erobert werden, wenn alle Türme zerstört wurden.
- Basisverteidigungsturm-Upgrade: Verbessert nicht die Anzahl, aber die Qualität jedes Turms. Je höher die Upgradestufe, desto stärker die Panzerung, Waffenstärke und Waffenreichweite.
Maximumgebäude
- Als Maximumgebäude zählen folgende Gebäudetypen: Kraftwerk, Militärzentrale und Basiskommando. Maximumgebäude erhöhen das Limit, wie viele Gebäude, Militäreinheiten oder Basen man im Spiel haben kann, und sie wirken nur auf der Map, auf der sie sich befinden.
- Kraftwerke: Erhöhen das Energiemaximum auf der Map auf der sie gebaut wurden um 100. Maximal 15 Stk. pro Basis.
- Militärzentralen: Erhöhen das Militärpunktemaximum auf der Map auf der sie gebaut wurden um 100. Maximal 15 Stk. pro Basis.
- Basiskommandos: Erhöhen die Basenmaximum auf der Map auf der sie gebaut wurden um 1. Maximal 3 Stk. pro Basis.
- Maximumgebäude-Wiederherstellung: (Kraftwerk, Militärzentrale, Basiskommando) können für 1 Gold wiederhergestellt werden, wenn sie zerstört werden. Verliert man im Kampf eine Basis, die z.B. ein Basiskommando hat, so kann man das Basiskommando an einer anderen Basis wiederherstellen zum reduzierten Preis von 1 Gold. Wird das wiederhergestellte Maximumgebäude schon wieder zerstört, kann man es erneut für 1 Gold woanders wiederherstellen. Maximumgebäude sind also nur in ihrer Erstanschaffung teurer.
Maximum und Limits
- Energie: Kraftwerke erhöhen das Energielimit um 100 auf der Map. Es können pro Basis bis zu 15 Kraftwerke gebaut werden. Betonfabriken, Stahlwerke, Alufabriken, Ölraffinien und Basisverteidigung verbrauchen Energie. Je mehr man von denen hat, desto mehr Kraftwerke braucht man. Kraftwerke kosten Gold.
- Militär: Militärzentralen erhöhen das Militärpunktelimit um 100 auf der Map. Es können pro Basis bis zu 15 Militärzentralen gebaut werden. Jede mobile Einheit verbraucht Militärpunkte. Je mehr Einheiten man hat, desto mehr Militärzentralen benötigt man. Militärzentralen kosten Gold.
- Basen: Basiskommandos erhöhen das Basislimit um 1 auf der Map. Es können bis zu 3 Basiskommandos pro Basis gebaut werden. Jede Basis verbraucht einen Basispunkt, je mehr Basen man hat, desto mehr Basiskommandos benötigt man also. Basiskommandos kosten Gold.
- Gruppenlimit: Fahrzeuge können sich einer Gruppe anschließen. Jeder Einheitentyp hat ein anderes Limit, wie viele Einheiten sich einer Gruppe anschließen können. Das Gruppenlimit hängt von der Anzahl Basen auf der Map ab. Je mehr Basen man hat, desto mehr Gruppen darf man haben. Ist eine mobile Einheit alleine, ist sie eine Gruppe mit nur einer Einheit.
- Jede Map hat sein eigenes Energielimit, Militärpunktelimit, Basislimit und Gruppenlimit für jeden Spieler.
- Konsequenzen für jeden Spieler, wenn er über sein Limit ist: Er kann nichts mehr bauen und die Highways und Flugzeugträger nicht mehr benutzen, um Einheiten auf andere Maps zu bringen. Über das Limit kann ein Spieler geraten, wenn er eine Basis verliert, wo er Kraftwerke, Militärzentralen, Gruppenlimiterweitungsgebäude oder Basiskommandos hatte, oder wenn er baut, obwohl er am Limit ist. Ist ein Spieler über sein Limit, kann er entweder seine Einheiten in den Kampf schicken, um sie dort zu verlieren (wodurch sich der Verbrauch reduziert) oder Limiterhöhende Gebäude bauen.
- Die Militärpunkte der im Bau befindlichen Einheiten werden auch gezählt (damit man nicht nach Fertigstellung (vorallem wenn mehrere Basen bauen) zu stark über das Militärpunktemaximum gerät und seine angepeilten Militärpunkte besser einschätzen kann).
- Folgende Gebäude verbrauchen Energiepunkte: Betonfabrik: 5 pro Stufe; Stahlwerk: 7 pro Stufe; Aluminiumfabrik: 9 pro Stufe; Ölraffinerie: 11 pro Stufe; Basisverteidigungsturm: 9 pro Stück (bessere Qualität (Upgrades) hat keinen Einfluss auf den Energieverbrauch).
- Jede mobile Einheit verbraucht Militärpunkte. Wie viel pro Stück kann man im Baumenü sehen unter Militärpunkte. Die Militärzentrale ermöglicht es also noch mehr Einheiten auf der Map zu haben. Das Gruppenmaximum hingegen kann nur durch den Besitz von mehr Basen auf der Map erreicht werden oder Gruppenlimiterweiterungsgebäuden.
- Gebaute Kraftwerke, Militärzentralen, Basiskommandos, Gruppenlimiterweitungsgebäude, Ressourcenlager oder Militärverwaltungen haben nur Einfluss auf die Limits auf der Map, wo sie stehen und keinen Einfluss auf andere Maps.
Weitere Gebäude
- Störsender: Bis zu 3 Stufen, je höher die Stufe, desto größer der Störradius, der bewirkt, dass gegnerische Spieler die Basis nicht sehen können, es sei denn, sie fahren sie nah ran.

- Radaranlage: Erhöht den Sichtradius der Basis, bis zu 3 Stufen, je höher desto besser der Sichtradius der Basis.
- Detektorturm: Nur 1 Stufe, erkennt vorbeifliegende getarnte Helikopter und Flugzeuge, sodass die Basisverteidigung sie sofort beschiesst, wenn sie in Waffenreichweite kommen.
- Militärverwaltung wirkt wie die Militärzentrale, jedoch erhöht sie das Militärlimit um 500 auf der Map, dafür ist sie teurer und der Goldpreis hängt davon ab, wie viele Militärverwaltungsgebäude man auf der Map hat.
- Reparaturkran repariert Einheiten, die sich in der Nähe des Krans aufhalten. Es gibt 3 Stufen: Lvl1 repariert nur eigene Einheiten (+0,2%/Min), Lvl2 repariert auch Alliierte (+1%/m), Lvl3 auch Lufteinheiten (+2%/m).
- Gruppenlimiterweiterungsgebäude: Erhöht das Gruppenlimit auf der Map um 1. Maximal 3 Stk pro Basis sind möglich. Der Goldpreis des Gebäudes hängt davon ab, wie viele ein Spieler auf der Map bereits hat.
- Ressourcenlager: Erhöht das Ressourcenlager auf der Map des Spielers. Maximal 3 Stk pro Basis sind möglich. Der Goldpreis des Gebäudes hängt davon ab, wie viele ein Spieler auf der Map bereits hat.
- Produktionsbeschleunigungsoptimierer: Reduziert den Goldpreis für die zeitlich begrenzte 3x schnellere Ressourcenproduktion der Basis. Maximal 3 Stk pro Basis sind möglich. Der Goldpreis des Gebäudes hängt davon ab, wie viele ein Spieler auf der Map bereits hat.
Gold-Item-Wiederherstellung
- Bestimmte Items können im Zerstörungsfall kostenreduziert wiederhergestellt werden.
- Kraftwerk (Wiederherstellungskosten: 1 Gold pro Stk.).
- Militärzentrale (Wiederherstellungskosten: 1 Gold pro Stk.).
- Basiskommando (Wiederherstellungskosten: 1 Gold pro Stk.).
- Fabrikenausbau (Wiederherstellungskosten: 9 Gold pro Basis, die den Fabrikenausbau hatte).
- Wenn man seine Basis verliert: Radarturm, Störsenderturm, Reparaturkran, Gruppenlimiterweiterungsgebäude, Militärverwaltung, Ressourcenlager, Produktionsbeschleunigungsoptimierer und Detektorturm können leider nicht wiederhergestellt werden, aber Fabrikenausbau (also Betonfabrik, Stahlwerk, Alufabrik, Ölraffiniere sofort auf höchstes Level mit 1 Klick), Basisverteidigungsupgrades, Kraftwerke, Militärzentralen und Basiskommandos können kostengünstig bei einer anderen Basis wiederhergestellt werden.
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