Gleisen
- Züge können über den Kartenrand, wo die Gleise die Karte verlassen, fahren.
- Spieler können keine Gleise setzen, sie sind bei jeder Map anders.
Flüsse
- Flüsse verlaufen von einem Kartenrand zu einem anderen und sind auf jeder Map anders geformt.
- Boote können über den Kartenrand, wo der Fluss die Karte verlässt, zu anderen Maps gelangen.
- Panzer können nur über die Brücke zur anderen Flussseite.
- Brücken sind unzerstörbar.
Map-Produktions-Bonus
- Die "pb%" Anzeige in der Minimap bedeutet "Production bonus" für die jeweilige Map. Sie ist bei jeder Map anders und ändert sich mit der Zeit. Hat eine Map beispielsweise pb=75% dann werden 1,75x mehr Ressourcen produziert als üblich.
- Der Produktionsbonus steigt bei starken Kämpfen und sinkt beim Ausbleiben von Kämpfen und durch Ressourcenproduktion.
- Basen produzieren also schneller Ressourcen auf Maps mit grossen Schlachten.
- Neue Maps starten direkt mit einem Produktionsbonus damit Neulinge sich schnell aufbauen können.
- Sinkt der Produktionsbonus auf 0% wird er in der Minimap nicht mehr angezeigt.
Highway-Spielregeln Allgemein
- Panzer, Flugzeuge und Helikopter können über den Highway (3 Stück in der Mitte von jeder Kartenseite) zu anderen Maps gelangen, also insg. gibt es 12 Highways pro Map.
- Wenn man auf einer Map keine Basis hat und die Basisverteidigung eines Gegners zerstört, dann erhält man einen Truppentransporter geschenkt, weil man üblicherweise auf einer Map, auf der man keine Basen hat, nur 1 Gruppe haben darf. Da man aber in dem Fall keine Basis erobern könnte, bekommt man das Eroberungsfahrzeug geschenkt, um die Basis zu erobern.
- Eine Einheit nach der anderen: Man muss warten, bis die eine Gruppe den Highway benutzt hat und die Map verlassen hat, bis man einer weiteren Gruppe befehlen kann, den Highway zu benutzen.
- Maps ohne Highway: Die Maps 1-10 verfügen über keine Highways. Hier kann man weder weg noch hin. Es handelt sich um Spezial-Maps und Trainings-Maps für Anfänger.
- Weitere Möglichkeiten auf eine andere Map zu kommen: Über einen alliierten Flughafen ein Eroberungsfahrzeug reinbringen (Kosten: 250 Gold) oder die Heimatmap wechseln um dann vor Ort Einheiten zu bauen.
- Wenn eine Einheit per Highway oder Flugzeugträger auf eine Map gebracht wird wo man keine Basen hat kehren diese Einheiten nach 60 Minuten zu der Map zurück von der sie gekommen sind. Erobert man in der Zwischenzeit eine Basis bleiben sie auf der Map.
Highway-Vorraussetzungen
- Treibstoffkosten für die Highwaybenutzung: Das Benutzen von Highways benötigt Treibstoff. Wieviel Treibstoff benötigt wird, hängt vom Spritverbrauch des Fahrzeugs ab, das den Highway benutzen soll. 20% der Menge wird der Map, wo man hinfährt, bei Ankunft gutgeschrieben (damit man nicht auf der Ziel-Map 0 Treibstoff hat und nichts machen kann).
- Zur Benutzung des Highways wird die 1.000x Treibstoffmenge benötigt, die das Fahrzeug/Helikopter pro Sekunde verbraucht, wenn es normal unterwegs ist. Also beim SUV z.B. 5.000 Treibstoff. 1.000 Treibstoff werden bei Ankunft des SUV der anderen Map gutgeschrieben.
- Auf der Zielmap müssen genug freie Militärpunkte sein, durch Militärzentralen können diese erweitert werden. Hat man auf mehreren Maps mehr Militärpunkte als Militärpunktemaximum, so kann der Highway nicht benutzt werden. Lösungen: Militärzentralen/Militärverwaltung bauen oder Militärpunkte reduzieren, indem man die Truppen in den Kampf schickt.
- Auf der Zielmap muss genug freies Gruppenlimit zur Verfügung stehen, damit der Highway benutzt werden kann. Hat man auf mehreren Maps mehr Gruppen als Gruppenlimit, so kann der Highway nicht benutzt werden. Lösungen: Gruppenlimiterweiterungsgebäude bauen oder mehr Basen erobern oder Gruppen reduzieren, indem man die Truppen in den Kampf schickt oder Gruppen reduzieren, indem Gruppen kombiniert werden.
- Neuste Maps sind geschützt: Highways sind zu den beiden neuesten Maps gesperrt und zu Maps, die vor weniger als 7 Tagen gestartet sind.
Flugzeugträger
- Um den Transport von Einheiten auf andere Maps zu benutzen muss man auf das Radar des Flugzeugträgers klicken.
- Können wie der Highway genutzt werden, um mobile Einheiten auf andere Maps zu bringen. Die Nutzung kostet Gold und funktioniert umgekehrt wie beim Highway: Man wählt nicht zu welcher Map man eine Einheit schicken will, sondern von welcher Map man Einheiten rüberholen will.
- Damit man eine Einheit auf eine andere Map bringen kann per Flugzeugträger muss sich diese in der Nähe des Trägers aufhalten, damit sie im Auswahlmenü vorkommt.
Ressourcentransport
- Im Gold-Menü kann man Ressourcen (Beton, Stahl, Alu oder Treibstoff) von einer Map zu einer anderen transportieren. Der Transport kostet Gold.
Heimatmap
- Die Heimatmap ist die Map auf der sich die Heimatbasis befindet. Jeder Spieler hat nur eine Heimatbasis. Bei der Heimatbasis gibt es ein Menü zum Wechsel der Heimatmap.
- Heimatmap-Wechsel (bei nur einer Basis): Wenn man nur die Heimatbasis hat und keine weitere Basen - auch nicht auf anderen Maps - dann darf man als Ziel-Map jede Map wählen.
- Heimatmap-Wechsel (bei 2+ Basen): Wenn man mehrere Basen hat (es werden alle Basen auf allen Maps gezählt) dann darf man zu den neuesten Maps mit der Heimatbasis nicht wechseln.
Map-Info
- Jede Map hat einen Fluss, der zufällig geformt ist und von einem zufälligen Kartenrand zu einem anderen führt. Der Fluss hat mehrere Brücken über die Fahrzeuge drüber fahren können. Die Brücken sind unzerstörbar.
- Jede Map hat Gleise, die von einem zufälligen Kartenrand zum anderen führen.
- Jede Map hat kleine Hügel, Berge, Seen und dichte Wälder, um die Panzer herumfahren können. Sie dienen als dekorative Hindernisse.
- Mobile Einheiten können per Highway oder Flugzeugträger zu anderen Maps sich bewegen, ansonsten sind Maps voneinander getrennte Bereiche.
- Ressourcenstand und Limits sind für jeden Spieler auf jeder Map anders, ausgenommen Gold, diese Ressource ist mapunabhängig.
- Die Benutzung von Flugzeugträgern kostet Gold, die Benutzung von Highways kostet Kraftstoff. Highways und Flugzeugträger befinden sich immer am Kartenrand und können nicht erobert werden und von allen Spielern benutzt werden. Gewiss kann man sie bewachen (indem man Einheiten in der Nähe hinstellt), um Gegner daran zu hindern, sie zu benutzen.
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